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我在崩铁制作宝可梦游戏

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第三百六十二章 没有灵魂的战斗
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“丹恆,可不要手下留情!”

“那是自然。”

刚上台,两个列车组伙伴便表明了比赛的立场,绝不放水。

丹恆:“上吧,青锋龙君!”

星:“出来吧,坚盾剑怪!”

比赛上第一个仙舟背景的精灵出场,玄秋在观战台上不由得认真了几分。

青锋龙君作为钢/龙双属性,抗性那是没的说,但本身能力较为平均,攻击方面甚至可以说是偏低。

这么设计,主要也是为了配合其特性——剑心通明。

命中敌方要害时无视对方防御/特防等级变化,且要害命中率提升一级。

简单来说,运用得当,频繁触发剑心通明,那到了后面基本招招都能命中要害。

有了要害攻击的双倍伤害,攻击力便不再是短板,甚至可以和第一梯队相提並论。

加上其本身均衡的数值,到时候就是一个全方面无死角的难缠对手。

但同样的,比赛等级越高,越是难以命中敌人要害,这也是青锋龙君在大师赛除了丹恆还没见人用过的原因。

星这边拿出的坚盾剑怪也十分有意思,能隨时变换两种形態,两种形態分別对应防守的极端和攻击的极端。

运用的好那就是无比难缠的一只精灵,运用不好,隨隨便便一招就可能將其带走。

到了第三轮,剩下的训练家基本都是走的平衡体系,且在宝可梦方面有著各自的爱好选择。

倒是没有了前两轮天气队,接力队满天飞全是套路战术的景象。

第一轮战斗星这边占据优势,凭藉双形態切换,王者之盾形態下几乎没有要害的防御,稳稳克制住了青锋龙君的buff叠加。

丹恆也多次拉扯想要抓住坚盾剑怪变身的时机给予重创。

然而每一次都被星所识破。

虽然脑子没有丹恆那么好,但星对於战斗的直觉准的可怕。

无奈丹恆只能更换了青锋龙君,派出第二只仙舟系精灵——青鸞雀上场。

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青鸞雀,飞行+妖精属性。

特性:灵羽,出场时自动开启顺风状態,持续五回合。

其本身速度属性也极高,加上顺风的加成,算是一只速度特化型宝可梦,与极高的速度相对的,正是她十分薄弱的身板。

若是没能躲开敌方攻击,也和坚盾剑怪差不多,也几乎可以说是一碰就死。

一出场,丹恆就利用自身极高的速度配合电光一闪,瞬间抓住了坚盾剑怪的背后弱点,在星还没反应过来之际,直接一发燕返接魔法闪耀送走了坚盾剑怪。

星紧接著派出臭臭泥。

按道理来讲,以臭臭泥的速度来说,要是操作得当,能被青鸞雀风箏到死。

但星不按常理出牌,一上场,就放出毒雾,逼得丹恆只能下令使出暴风吹飞顺带攻击。

没有搭理暴风的攻击,直接选择硬抗,顺带同时使出招式——污泥波。

毒系能量混合著黑色污泥贴著地面向四周扩散,完美避过暴风后朝青鸞雀涌去。

这种大范围招式,无论青鸞雀速度再快也是无法躲避的。

“用暴风抵挡!”

而就在丹恆准备再次释放暴风抵挡掉这波攻击时,星几乎同步下达了指令:

“使用定身法!”

定身法,让敌人无法使用上一个使用过的招式。

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